定期報告名稱
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管理層討論與分析
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2012年三季報
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報告期業(yè)務(wù)回顧:
公司前三季度累計實現(xiàn)營業(yè)收入12716.62萬元,同比增長60.18%,其中母公司實現(xiàn)營業(yè)收入8684.73萬元,同比增長53.98%;公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1316.82萬元,同比增長6.32%,其中母公司實現(xiàn)凈利潤2171.59萬元,同比增長27.97%。
公司報告期內(nèi)實現(xiàn)收入增長較大但利潤增長較小的主要原因是:一是公司新產(chǎn)品及代理產(chǎn)品陸續(xù)上線,尤其是《兵王》和《驚天戰(zhàn)神》均有較好表現(xiàn),以及新設(shè)的頁游平臺的拓展均為公司收入大幅增長提供了保障;二是因為新產(chǎn)品及新頁游平臺,均需要投入較大的推廣成本費用,致使公司營業(yè)成本和期間費用增加;三是公司部分控股子公司仍處于研發(fā)期或者運營初期,產(chǎn)生虧損。
公司經(jīng)營計劃執(zhí)行情況和未來展望
(1)產(chǎn)品開發(fā)計劃的實施
公司新推出了《驚天戰(zhàn)神》、《醉八仙》等新游戲,重點推廣代理游戲《兵王》,均取得不俗的市場表現(xiàn),3D頁游《驚天戰(zhàn)神》被評為金頁獎—2012年最受期待網(wǎng)頁游戲第一名。四個募投項目游戲產(chǎn)品項目,目前正在處于研發(fā)的后期階段,《新宋演義》(現(xiàn)己更名為《斗魂》)計劃于第四季度進行對外測試,《三國游俠》將于第四季度進入商業(yè)化運營,其他募投產(chǎn)品以及游戲項目均將未來半年內(nèi)進入各測試節(jié)點。公司在報告期內(nèi)成功推出《捍衛(wèi)釣魚島》IOS版及安卓版游戲,并取得較高的下載排名,得到廣大玩家和用戶的認可。公司將會在手機游戲和社交游戲方面積極拓展,快速研發(fā)新品上市,以實現(xiàn)多元化的戰(zhàn)略布局?!度婊貞洝氛诠緝?nèi)測中,預(yù)計在2012年第四季度將進行對外測試。
(2)收并購戰(zhàn)略計劃實施
報告期內(nèi)公司繼續(xù)以穩(wěn)健的方式推進對外投資與合作,加強對優(yōu)質(zhì)團隊與項目的信息收集,特別是互動游戲平臺的SNS游戲和手機游戲;同時加強對現(xiàn)有團隊的管理,建全子公司的治理結(jié)構(gòu),建立各管理事項的標(biāo)準(zhǔn)化流程,提升項目管理力度和水平。目前公司吸收的外部團隊產(chǎn)品已部分進入測試及運營階段,未來還將有更多產(chǎn)品推向市場。
(3)海外市場拓展計劃的實施
報告期內(nèi)公司積極開展海外業(yè)務(wù),不斷提升以網(wǎng)頁游戲《絕地戰(zhàn)爭》、《驚天戰(zhàn)神》等為代表的一批優(yōu)秀海外產(chǎn)品的本地化體驗,提升產(chǎn)品品質(zhì),吸引更多海外玩家。公司從以東南亞、美洲為首發(fā)的海外市場,逐步開拓更多的海外市場,希望盡快實現(xiàn)中國創(chuàng)造全球運營的海外經(jīng)營目標(biāo),將國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的游戲推向全世界,實現(xiàn)全球布局的海外戰(zhàn)略。
(4)內(nèi)部控制和風(fēng)險管理體系建設(shè)計劃實施
公司內(nèi)部的內(nèi)控治理是保證各項戰(zhàn)略良好順利實施的必要保障。報告期內(nèi),公司根據(jù)深圳證監(jiān)局現(xiàn)場檢查發(fā)現(xiàn)的問題和要求,加強公司內(nèi)部控制,提高防范和抵御風(fēng)險的能力,提升公司治理水平。公司完善和修訂了各項內(nèi)控制度,優(yōu)化內(nèi)控和風(fēng)險管理流程,通過各項內(nèi)控活動的開展和落實執(zhí)行,為公司長期快速健康發(fā)展保駕護航,提供堅實的內(nèi)部保障。
(5)人力資源發(fā)展計劃實施
報告期內(nèi)公司繼續(xù)營造良好的企業(yè)文化氛圍、完善員工所需的培訓(xùn)體系、推出合理的獎懲辦法等具體措施不斷加大對所需專業(yè)人才的吸引力度。報告期內(nèi)公司人員規(guī)模增長幅度趨緩,未來公司將在總員工數(shù)保持基本穩(wěn)定的狀況下進一步引進中高級技術(shù)及管理人員,優(yōu)化人才結(jié)構(gòu)。
(6)投資者關(guān)系管理計劃實施
公司將在已建立的投資者關(guān)系管理制度基礎(chǔ)上,不斷提升投資者關(guān)系工作水平,深化各項制度的具體落實,開展與投資者和潛在投資者的溝通、交流,維護公司與投資者之間長期、穩(wěn)定的良好關(guān)系,提升公司的市場認可度和持續(xù)發(fā)展能力。
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2012年半年報
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報告期業(yè)務(wù)回顧:
報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入7876.31萬元,同比增長80.24%,其中,母公司實現(xiàn)營業(yè)收入5068.18萬元,同比增長31.37%;公司實現(xiàn)營業(yè)利潤444.95萬元,同比增長150.79%,其中,母公司實現(xiàn)營業(yè)利潤918.80萬元,同比下降0.42%;公司實現(xiàn)利潤總額1188.16萬元,同比增長45.83%,其中,母公司實現(xiàn)利潤總額1618.43萬元,同比增長13.97%;公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1051.86萬元,同比增長1.06%,其中,母公司實現(xiàn)凈利潤1420.92萬元,同比增長7.22%。
報告期內(nèi),公司營業(yè)收入同比增長的主要原因是,公司內(nèi)團隊在研及對外團隊委托開發(fā)的新產(chǎn)品陸續(xù)上線推向市場,產(chǎn)生一定收入貢獻;新設(shè)的網(wǎng)頁平臺亦有較好的收入表現(xiàn),致使公司收入同比大幅增長。另一方面,公司歸屬于上市公司股東的凈利潤的增長幅度略低的主要原因:一是公司新產(chǎn)品和新設(shè)立的網(wǎng)頁平臺運營初期均需要投入大量廣告宣傳費及相關(guān)的其他成本費用增加;二是各子公司日常運營費用增加,造成管理費用增長較大;三是公司為后續(xù)擬上線產(chǎn)品籌建運營團隊,需要新增運營和運維人員,致使人員相關(guān)的費用增加。公司繼續(xù)實施“聚寶計劃”,報告期內(nèi)完成對西安掌控力的投資,將為公司移動互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)略布局增添力量,公司目前業(yè)務(wù)布局主要為客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲以及手機游戲的研發(fā)和運營,并積極建立網(wǎng)頁平臺積累游戲用戶,重點推動實現(xiàn)“中國創(chuàng)造、全球運營”的海外戰(zhàn)略布局。
公司經(jīng)營計劃執(zhí)行情況和未來展望
公司聚寶計劃的產(chǎn)品于今明兩年內(nèi)均會陸續(xù)上線運營,報告期內(nèi)新上線的《驚天戰(zhàn)神》表現(xiàn)良好,是國內(nèi)首款3D頁游和客戶端游戲互通的產(chǎn)品,采用先進的3D引擎技術(shù),榮獲“2012年度最受玩家期待的十大網(wǎng)頁游戲”,除官方運營外還與幾十家國內(nèi)知名頁游平臺開展聯(lián)運,使網(wǎng)頁游戲收入出現(xiàn)倍速增長。另一款客戶端游戲《兵王》,經(jīng)過近幾個月的調(diào)整和推廣,不斷豐富玩法,成為上半年客戶端游戲市場為數(shù)不多的成功產(chǎn)品,為公司收入快速增長提供保障。
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2012年一季報
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報告期業(yè)務(wù)回顧:
報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入3072.29萬元,同比增長96.86%,其中,母公司實現(xiàn)營業(yè)收入2000.34萬元,同比增45.20%;公司實現(xiàn)營業(yè)利潤-79.07萬元,同比下降128.348%,其中,母公司實現(xiàn)營業(yè)利潤411.19萬元,同比增長4.48%;公司實現(xiàn)利潤總額165.59萬元,同比下降72.07%,其中,母公司實現(xiàn)利潤總額611.80萬元,同比下降5.50%;公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤182.12萬元,同比下降72.54%,其中,母公司實現(xiàn)凈利潤530.41萬元,同比下降19.52%。
報告期內(nèi),公司營業(yè)收入同比增長的主要原因是,公司隨著新產(chǎn)品上線及合并范圍的子公司運營收入增長所致;歸屬于上市公司股東的凈利潤下降的主要原因:一是子公司新頁游平臺處于初建期,為快速導(dǎo)入大量用戶,需大量投入推廣費用所致;二是為迎接年內(nèi)新產(chǎn)品陸續(xù)上線,增加運維和運營等相關(guān)人才儲備,導(dǎo)致公司運營管理費用增加;三是部分控股子公司一季度處于業(yè)務(wù)調(diào)整期同比利潤下降,以及研發(fā)子公司仍在研發(fā)階段,日常經(jīng)營費用增加,造成管理費用增長較大。
公司經(jīng)營計劃執(zhí)行情況和未來展望
報告期內(nèi),公司目前在線運營的MMORPG 游戲包括《兵王》、《戰(zhàn)國群雄》、《戰(zhàn)國英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道》、《亮劍》、《玄武》等;目前運營的網(wǎng)頁游戲包括《戰(zhàn)爭之路》、《絕地戰(zhàn)爭》、《兵行天下》、《忍得天下》、《心跳棋牌》等。
報告期內(nèi)公司繼續(xù)穩(wěn)健推進“聚寶計劃”的實施,開展對外投資收并購的對外擴戰(zhàn)略。隨著計劃的實施,公司參控股公司不斷增多,公司規(guī)模不斷擴大,研發(fā)力量和運營能力進一步提高。公司逐步加強對新吸收的公司、團隊、人員進行有效的管控。逐漸將這部分新興力量培養(yǎng)成為公司未來持續(xù)發(fā)展的有效支持力量。
報告期內(nèi),公司為了實現(xiàn)全球運營的戰(zhàn)略布局積極拓展海外市場,不僅向海外輸出產(chǎn)品,同時也在拓寬了合作領(lǐng)域,尋求投資及合作商機。通過豐富的商業(yè)合作模式逐漸提升中青寶在海外的品牌價值,為以后公司的發(fā)展創(chuàng)造更多的商業(yè)機會。公司將圍繞既定的戰(zhàn)略規(guī)劃,努力豐富產(chǎn)品線,提高產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì),提升產(chǎn)品研發(fā)及運營能力,加速用戶基礎(chǔ)及市場份額的擴張,提升綜合競爭能力和抗風(fēng)險能力,以激情、創(chuàng)新、學(xué)習(xí)、協(xié)作的理念,全心全意為全球玩家服務(wù),努力成為國內(nèi)最具實力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一。
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2011年年報
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報告期業(yè)務(wù)回顧:
報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入13201.11 萬元,同比增長65.85%,其中,母公司實現(xiàn)營業(yè)收入8220.57萬元,同比增長8.05%;公司實現(xiàn)營業(yè)利潤518.47 萬元,同比下降75.88%,其中,母公司實現(xiàn)營業(yè)利潤1353.02 萬元,同比下降50.15%;公司實現(xiàn)利潤總額1729.49 萬元,同比下降53.87%,其中,母公司實現(xiàn)利潤總額2356.84 萬元,同比下降45.36%;公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1854.27 萬元,同比下降47.79%,其中,母公司實現(xiàn)凈利潤2204.39 萬元,同比下降43.46%。報告期內(nèi),公司營業(yè)收入同比增長的主要原因是,公司隨著新產(chǎn)品上線以及海外市場的拓展,以及合并范圍內(nèi)的兩家子公司收入的增長所致;歸屬于上市公司股東的凈利潤下降的主要原因:一是公司新產(chǎn)品上線投入大量廣告宣傳費及相關(guān)的其他成本費用增加,但新產(chǎn)品的收益尚未如期實現(xiàn);二是各子公司開辦費用以及日常運營費用增加,造成銷售和管理費用增長較大;三是公司準(zhǔn)上線產(chǎn)品增加所需要新增運營和運維人員,致使人員相關(guān)的費用增加。
公司經(jīng)營計劃執(zhí)行情況和未來展望
2010年2月11日,公司成功在深交所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,公司的品牌知名度和行業(yè)影響力得到了顯著提高,競爭力得到了極大的提升,進入了一個全新的發(fā)展階段。公司的近期目標(biāo)是成為員工過千人、運營游戲超過10款、營收5億元人民幣以上的大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司。公司長期目標(biāo)為實現(xiàn)公司營收十億、利潤十億、千億市值的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界航母級企業(yè)。公司以激情、創(chuàng)新、學(xué)習(xí)、協(xié)作的理念,全心全意為全球玩家服務(wù),努力成為國內(nèi)最具實力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。圍繞該戰(zhàn)略規(guī)劃的實施,公司將努力豐富產(chǎn)品線,提高產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì),提升產(chǎn)品研發(fā)及運營能力,加速用戶基礎(chǔ)及市場份額的擴張,提升綜合競爭能力和抗風(fēng)險能力;公司基于現(xiàn)有MMORPG游戲基礎(chǔ)上,進一步拓展網(wǎng)頁游戲及SNS(社區(qū)游戲),移動平臺游戲等多形式多題材的多元化產(chǎn)品;同時強化游戲與娛樂的融合,最大化與內(nèi)容提供商的融合,實現(xiàn)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與新興互聯(lián)網(wǎng)的融合,向用戶提供多方位的良好體驗。公司在鞏固發(fā)展國內(nèi)市場的同時,也逐步拓展海外游戲市場,努力將公司打造成為全球運營的國際化公司。
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